{"id":101,"date":"2023-06-20T15:19:01","date_gmt":"2023-06-20T12:19:01","guid":{"rendered":"https:\/\/arzukupsar.com\/?p=101"},"modified":"2023-06-20T16:34:24","modified_gmt":"2023-06-20T13:34:24","slug":"e-spor-gercek-bir-spor-mudur","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/arzukupsar.com\/?p=101","title":{"rendered":"E-spor ger\u00e7ek bir spor mudur?"},"content":{"rendered":"<p id=\"bdea\" class=\"pw-post-body-paragraph jn jo jp jq b jr js jt ju jv jw jx jy jz ka kb kc kd ke kf kg kh ki kj kk kl ji bj\" data-selectable-paragraph=\"\">T\u00fcm d\u00fcnyay\u0131 etkisi alt\u0131na alan ve s\u0131k\u00e7a duydu\u011fumuz E-spor dijital bir spor alan\u0131 olarak tan\u0131mlan\u0131yor. Son y\u0131llarda \u00fclkemizde \u00fc\u00e7 b\u00fcy\u00fcklerin de dahil oldu\u011fu ve bir\u00e7ok \u00fclke taraf\u0131ndan federasyonlarca tan\u0131nan E-spor y\u0131ll\u0131k yakla\u015f\u0131k olarak %40 oran\u0131nda b\u00fcy\u00fcme hacmine sahip. Farkl\u0131 \u00e7evrelerde E-sporun ger\u00e7ek bir spor olup olmad\u0131\u011f\u0131 konusundaki tart\u0131\u015fmalar hala devam etsede E-spor Uluslararas\u0131 Olimpiyat Komitesi\u2019nin de g\u00fcndemine ta\u015f\u0131nd\u0131. Spor olarak tan\u0131nan ancak sanalda olsa \u015fiddetin olmas\u0131 ve \u00f6l\u00fcmle sonu\u00e7lanmas\u0131 gibi durumlardan dolay\u0131 \u015fimdilik olimpiyatlara al\u0131nmayaca\u011f\u0131 kararla\u015ft\u0131r\u0131ld\u0131. Bu tart\u0131\u015fmaya dahil olmadan \u00f6nce i\u015fe sporun yayg\u0131n olan tan\u0131m\u0131n\u0131 konu\u015farak ba\u015flayal\u0131m. Spor; \u00f6nceden belirlenmi\u015f kurallara g\u00f6re bireysel veya tak\u0131m halinde, genellikle rekabete dayal\u0131 yar\u0131\u015fma, ki\u015fisel e\u011flence i\u00e7in yap\u0131lan fiziksel veya zihinsel aktivite olarak ifade edilir. Monster Notebook \u015eirketi\u2019nde Head of Gaming olarak g\u00f6rev alan Kayra Keri K\u00fcp\u00e7\u00fc burada zihinsel aktivite k\u0131sm\u0131 olduk\u00e7a \u00f6nemli diye belirtiyor. K\u00fcp\u00e7\u00fc\u2019ye g\u00f6re; \u201c E-sporda hem zihinsel bir aktivitede bulunup strateji belirleniyor hem de fiziksel olarak refleksler \u00e7ok s\u0131k kullan\u0131l\u0131yor. E- spor bu ba\u011flamda normal spordan farkl\u0131 olmamakla birlikte farkl\u0131 bir yan\u0131 dijital bir gereksinime de ihtiya\u00e7 do\u011furmas\u0131. Kald\u0131 ki sporun pek \u00e7ok t\u00fcr\u00fcnde materyal (top, raket, saha vb.) ihtiyac\u0131 da bulunmaktad\u0131r\u201d<br \/>\nTan\u0131mdan yola \u00e7\u0131karsak E-spor ayr\u0131ca geleneksel sporlarda oldu\u011fu gibi bireysel ya da tak\u0131m halinde yap\u0131labilen bir spor t\u00fcr\u00fcd\u00fcr. \u0130\u00e7erisinde olduk\u00e7a b\u00fcy\u00fck bir rekabet unsuru bar\u0131nd\u0131r\u0131r.<br \/>\nGeleneksel sporlar ile k\u0131yasland\u0131\u011f\u0131nda toplum ve aileler taraf\u0131ndan tepki ile kar\u015f\u0131lanan E-spor ekran s\u00fcresinin uzunlu\u011fu ve gen\u00e7leri asosyal olmaya itti\u011fi iddia etmesi a\u00e7\u0131s\u0131ndan ele\u015ftirilere maruz kal\u0131yor. Konunun uzmanlar\u0131 ve E-spor oyuncular\u0131 bu durumu farkl\u0131 bir perspektiften de\u011ferlendiriliyor. Next in Game Ajans Direkt\u00f6r\u00fc Aykut \u00d6zdemir\u2019e g\u00f6re; \u201cDisiplinli bir tak\u0131m \u00e7al\u0131\u015fmas\u0131n\u0131 da gerektiren E-spor geleneksel sporlar ile \u00e7ok kar\u015f\u0131la\u015ft\u0131r\u0131l\u0131yor. Fiziksel aktivite olmad\u0131\u011f\u0131 s\u00f6ylense de sabit bir ortamda kas ve iskelet sisteminin uzun saatler boyunca kalmas\u0131ndan dolay\u0131, \u00f6ncesinde do\u011fru egzersizlerin yap\u0131lmas\u0131 gerekli.Bunun yan\u0131 s\u0131ra fiziksel dayan\u0131kl\u0131l\u0131\u011f\u0131n da olmas\u0131 gerekli. \u00d6zellikle League of Legends ve PUBG gibi oyunlarda el g\u00f6z koordinasyonu anlam\u0131nda reflekslere sahip olmal\u0131s\u0131n\u0131z. Ruhsal ve mental geli\u015fim i\u00e7inde tak\u0131m oyunu \u00f6nemlidir. Makinan\u0131n \u00e7al\u0131\u015fan di\u015flilerinden biri olursunuz ve tak\u0131m ruhunu deneyimlersiniz\u201d<br \/>\nBir b\u00fct\u00fcne ait olma hissi \u00f6nemli bir i\u00e7 motivasyon kayna\u011f\u0131d\u0131r, Yukai Chou\u2019nun \u00fcnl\u00fc oyunla\u015ft\u0131rma modeli Octalysis\u2019te belirtti\u011fi gibi kendinizden daha b\u00fcy\u00fck bir \u015feyin par\u00e7as\u0131 olmak ve aidiyet hissi son derece \u00f6nemlidir. H\u0131zl\u0131 karar alma, sorumluluk alma ve g\u00f6rev da\u011f\u0131l\u0131m\u0131n\u0131 iyi yapmak gerekti\u011finde inisiyatif almak oyuncular\u0131n hem sosyal hem de \u00f6zel hayatlar\u0131nda tecr\u00fcbe ettikleri \u00f6nemli konular aras\u0131nda yer al\u0131yor. Ergenlik \u00e7a\u011f\u0131 sosyal ili\u015fkilerin s\u0131k\u0131nt\u0131l\u0131 oldu\u011fu d\u00f6nemlerdir. Bir arenada hayatta kalma sava\u015f\u0131 vermek gen\u00e7lerin sosyal becerilerini de geli\u015ftiriyor. Ayr\u0131ca sadece kazanmay\u0131 de\u011fil kaybetmeyi de \u00f6\u011fretiyor. Aileler ve toplumun genel bak\u0131\u015f a\u00e7\u0131s\u0131 teknolojiye yeteri kadar adapte olamamalar\u0131ndan kaynakl\u0131 k\u0131s\u0131r bir d\u00f6ng\u00fcde kalabiliyor. Gen\u00e7lerin ilgi alanlar\u0131 ve vakit ge\u00e7irdikleri, tecr\u00fcbe ettikleri oyunlar\u0131n i\u00e7eri\u011finden yeti\u015fkinlerin haberdar olmalar\u0131 gerekir. Bunun i\u00e7inde teknolojiye ayak uydurma gereklili\u011fi kendini iyiden iyiye hissettiriyor. Ayr\u0131ca T\u00fcrkiye gibi geli\u015fmekte olan \u00fclkelerde e-spor istihdam alan\u0131 da yarat\u0131yor. Ciddi paralar kazan\u0131lan bir mecra haline gelen bu alanda E-spor oyuncular\u0131 ayr\u0131ca \u00fcniversite burslar\u0131 da al\u0131yor.<\/p>\n<p id=\"1be6\" class=\"pw-post-body-paragraph jn jo jp jq b jr js jt ju jv jw jx jy jz ka kb kc kd ke kf kg kh ki kj kk kl ji bj\" data-selectable-paragraph=\"\">Teknoloji h\u0131zla ilerliyor, biz yeti\u015fkinler i\u00e7in yeni neslin ihtiya\u00e7lar\u0131na daha geni\u015f bir pencereden bak\u0131p anlamaya \u00e7al\u0131\u015fmak ve de\u011fi\u015fime ayak uydurmak son derece\u00a0\u00f6nemli. \u00d6n yarg\u0131lardan uzak kal\u0131p onlarla ayn\u0131 havay\u0131 teneff\u00fcs etmek ve oyunun i\u00e7ine do\u011fan yeni nesil ile ortak bir alan yaratmak \u00f6ncelikli hedefimiz olmal\u0131.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>T\u00fcm d\u00fcnyay\u0131 etkisi alt\u0131na alan ve s\u0131k\u00e7a duydu\u011fumuz E-spor dijital bir spor alan\u0131 olarak tan\u0131mlan\u0131yor. Son y\u0131llarda \u00fclkemizde \u00fc\u00e7 b\u00fcy\u00fcklerin de dahil oldu\u011fu ve bir\u00e7ok \u00fclke taraf\u0131ndan federasyonlarca tan\u0131nan E-spor y\u0131ll\u0131k yakla\u015f\u0131k olarak %40 oran\u0131nda ...<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[58],"tags":[41,39,20,40,42],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/arzukupsar.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/101"}],"collection":[{"href":"https:\/\/arzukupsar.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/arzukupsar.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/arzukupsar.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/arzukupsar.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=101"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/arzukupsar.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/101\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":102,"href":"https:\/\/arzukupsar.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/101\/revisions\/102"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/arzukupsar.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=101"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/arzukupsar.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=101"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/arzukupsar.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=101"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}