Avrupa Oyunlaştırma Konferansı 2020

GEU20 bu yıl birbirinden önemli başlıkta beş günlük bir programla çevrim içi oyunlaştırma tutkunları ile buluştu.Biz de Gamfed Türkiye ekibi olarak bu dolu dolu geçen konferansın nabzını tuttuk. Konferansta ana başlıklar: Learning and Education Health ...

Oyunlaştırma ile Topluluk Katılımı Nasıl Sağlanır?

İster çevrimiçi olsun isterse yüz yüze çoğu ortamda, topluluğu oluşturan katılımcılar yeni beceriler edinmeye teşvik edilmediğinde üretkenlikleri en aza inmektedir. Zappos ve Google gibi şirketlerin çalışanlarını günlük olarak iş konusunda motive ettiği ve yönlendirdiği biliniyor. ...